Parodyk, ką veiki!


#42

Sugalvojau trumpą™ horror experience idėją: pagrindinis veikėjas - psichiatrinių ligų kamuojamas žmogus, kuris sėdi namie ir stengiasi kovoti su savo minčių kuriamais monstrais. Žaidimo tikslas - išgyventi naktį ir neleisti mintims (monstrams) jo užvaldyti.
Peephole%20Horror%20Game%202%20(under%204mb)
PS, kaip kovoti su idėjomis ir nešokinėti tarp projektų? :dizzy_face:


#43

Aš kovoju turėdamas pagrindinį projektą. Skiriu kiek įmanoma daugiau laiko pagrindiniui projektui, o jei idėjos labai įkyri, pasistengiu bent valandą skirti pagrindiniam projektui, o tik po to dirbti su šalutiniais projektais. Kitaip tariant “darbas” - pagrindinis projektas, o šalutiniai projektai - “poilsio” metu.

Dažniausiai tiesiog nebelieka energijos dirbti su šalutiniais, be to, kai pagrindinis projektas gauna visą dėmesį, jis greit pasidaro geresnis už šalutinius projektus ir jį įdomiau žaisti ir kurti, dėl to jis dar gerėja ir taip toliau.

Dar padeda devblog rašymas. Dirbu bent jau dėl to, kad turėčiau apie ką rašyti.


#44

Erzinu Twitterį ne itin įprastais ginklais :slight_smile:
meowGIF

Irgi bėdos - dėl žaidimo pasaulio rotacijos nemažai testuotojų jaučia motion sickness, tai tenka eksperimentuot su animacijų mažinimu ir dalies ekrano slėpimu.


#45

Pradžia item selection (shop) UI. Bacon May Die visi daiktai turėjo atskirą ikonėlę interface’ui, bet šitam palikau testuodamas personažo “rankas” ant ginklo ir, įtariu, kad taip liks ir final, nes labai akių nebado ir sutaupo nemažai laiko.

shopuiGIF


#46

Smart. Tikrai netrukdo.